Dodnes si pamatuji na den, kdy můj otec přinesl domů telefonní modem a já poprvé uslyšel luzné tóny, které tento fascinující přístroj vydává při navazování připojení k internetu. Tenkrát jsem ještě nevěděl, co všechno je díky této hrající krabičce možné, nicméně po stále intenzivnějším zkoumání s péčí řádného hospodáře jsem všem těm internetům, které by paní Věra Pohlová nejraději zakázala (Deník Metro, 17. září 1999), postupem času přišel na kloub. Jelikož jsem díky právnickému genofondu v matematice ani fyzice nikdy nevynikal, byla pro mne práva jasná volba jak tyto dva světy propojit. V současnosti se tedy profesně věnuji především právu informačních technologií a duševního vlastnictví se zaměřením na právní aspekty těchto oblastí v rámci internetu. Svůj volný čas trávím nejraději cestováním, cvičením bojových umění a vařením, ale také nepohrdnu dobrou knihou či filmem.
michal.kandrac@havelpartners.czČlánky autora
Aktuální témata z (právního) světa AI: Regulace, investice a zásadní precedenty
První týdny roku 2025 přináší do světa AI zásadní právní i strategické změny – od nových předpisů a pokynů Evropské komise přes investiční souboje velmocí až po možné precedenty v oblasti autorských práv. Pravidla hry se mění a spolu s nimi i rizika a příležitosti pro vývojáře, deployery a investory
RRTV bude všechny influencery regulovat stejně jako streamovací platformy. Akorát, že vůbec
Influenceři, kteří tvoří audiovizuální obsah, by měli mít podle nového výkladu Rady pro rozhlasové a televizní vysílání (RRTV) povinnost oznamovat svoji činnost jako poskytování audiovizuálních mediálních služeb na vyžádání (AVMSnV) a podléhat tak stejným podmínkám jako streamovací platformy. Tento
Více peněz pro filmy a videohry nebo poplatky pro streamovací platformy – jaké změny přináší novela zákona o audiovizi?
Dynamický růst zábavního průmyslu neuniknul českým zákonodárcům, kteří se rozhodli na tento trend reagovat novelou zákona o audiovizi. Cílem novely je modernizace a posílení konkurenceschopnosti českého audiovizuálního trhu v mezinárodním měřítku a rovněž zavedení opatření zaměřených na jeho finančn
Umělá inteligence pohledem právníka: Jaké otázky aktuálně řešíme?
Nástroje a systémy umělé inteligence jsou dnes v hledáčku snad každé větší firmy jako součást její inovační agendy. Ať už firma technologie vyvíjí, zavádí je svým zákazníkům, připravuje strategii jejich adopce nebo se je jen sama chystá využívat, vždy se vyplatí záměry probrat s právními experty. Ti
Právní příručka pro filmaře: Právní výzvy (ko)produkce aneb klapka, kamera, smlouva!
Jaké právní kroky musí producent zvládnout ještě před první klapkou, aby jeho audiovizuální dílo mohlo spatřit světlo světa? Od zajištění práv na jednotlivé záběry až po smluvní vztahy s každým členem štábu – bez pevných právních základů se produkce může rychle proměnit v noční můru. Čtěte dál a zji
Právní příručka pro filmaře: vývojová fáze je základem každého úspěšného projektu
Vývojová fáze je základním pilířem výroby filmů, seriálů nebo reklam. Ať už jde o nízkorozpočtový true crime dokument anebo hollywoodský blockbuster, producent a jeho partneři vždy musí před zahájením natáčení vyřešit základní otázky týkající se nově vznikajícího snímku. V tomto článku, prvním z naš
Přitvrdilo se příliš? Podmínky pro trénink AI modelů dle předpisů EU bude složité splnit
Proces přijetí Aktu o umělé inteligenci jde do finále. Předpis, který tolik rezonuje technologickým a právním světem, přijme Evropský parlament na zítřejším plenárním zasedání a účinnosti nabyde v roce 2026. Panuje poměrně mylná představa, že jde pouze o regulaci technické povahy AI modelů a systémů
Hollywood v éře AI aneb co říká právo na užívání digitálních protějšků herců?
Boom umělé inteligence (AI) postupně proniká do řady odvětví, mezi něž patří i oblast kinematografie. Potenciál AI generovat filmové postavy, ať už od nuly nebo na základě skutečné předlohy, posouvá filmový průmysl do nových vod. V tomto ohledu je nicméně nezbytné brát v potaz i potenciální dopady n
Tenká hranice mezi gamingem a hazardem aneb co skutečně odkrývají loot boxy?
Ve světě, kde se videohry proměnily z pouhé volnočasové zábavy v kulturní a ekonomický fenomén, jsou právní otázky z toho vyplývající stejně komplexní jako fascinující. Mezi ně patří i koncept tzv. loot boxů – digitálních herních balíčků s náhodně vybranými odměnami. Jde o nevinné herní prvky, nebo
Počítačové hry a spotřebitelské právo – na co si dát pozor jako hráč či vývojář?
Málokdo tuší, že také při vývoji a hraní počítačových her je potřeba respektovat předpisy na ochranu spotřebitele. Nestává se to často, ale i v České republice jsme se setkali s tím, že inspektoři České obchodní inspekce prováděli kontrolu, zda počítačová hra neporušuje spotřebitelská práva. Na co s
Co mi vlastně ChatGPT dovoluje? Aneb pravidla a úskalí nakládání s výstupy umělé inteligence
Umělá inteligence zaznamenává bezprecedentní boom – od pravděpodobně nejznámějšího chatbotu ChatGPT po generátory obrázků, jako jsou Midjourney či DALL-E. Se stále častějším využíváním těchto nástrojů ze strany veřejnosti, ale i podnikatelů a obchodních společností, vyvstávají zásadní otazníky nad t
Škola čar a kouzel ve více hráčích? Aneb modding videoher a jeho autorskoprávní implikace
Videohry a „modding“ – dva pojmy, které jdou stále více ruku v ruce. S rostoucí dostupností nástrojů pro modifikaci herních systémů pro běžné hráče se totiž modding stává nejen rozšířenějším, ale taktéž velice populárním způsobem jak jednotlivé hry „fanouškovsky“ vylepšovat. Co však na takovou činno
Grand Theft Data: Hacking City, aneb jak postupovat, když Vaši AAA hru zveřejní hacker
S videoherní sérii „Grand Theft Auto“, resp. „gtáčkem“, se setkal snad každý, kdo kdy vlastnil PC anebo konzoli. Rockstar Games vydává nové hry z této série v rozestupech přibližně tří až pěti let (poslední GTA V je dokonce z roku 2013) a veškeré informace o vývoji si zpravidla až do zveřejnění prvn
Spolupracoval na článcích
Právní přestřelka mezi hotelem a videoherním studiem, aneb Hotel Warfare II
Amsterdamský luxusní Conservatorium Hotel[1] se objevil v nejnovějším vydání herní hitovky Call of Duty: Modern Warfare II. Je jednou z lokací, kde probíhají bojové mise Task Force 141 pod vedením legendárního kpt. Price, a to nejen v jeho okolí, ale také v rámci jeho interiéru.[2] Conservatorium Ho
Veřejná podpora gamingu už i v České republice?
Veřejnou podporu na vývoj videoher lze aktuálně v České republice získat několika způsoby.
Má Váš startup klíčové duševní vlastnictví? A můžu ho vidět?
Práva startupu k předmětům práv duševního vlastnictví se odvíjí primárně od toho, jaká osoba příslušný výstup pro startup vytvořila. Výstupem myslíme například software, marketingové materiály, designy, fotografie nebo například webové stránky.
Hádka producentů definovala pravidla pro soudní příslušnost u internetových pomluv
O co v daném případě šlo?
Cyberpunk nebo Cyberpwned? Aneb když ransomware dělají profesionálové
CD PROJEKT si v posledních měsících prochází noční můrou každé vývojářské společnosti. Prosincové vydání nejočekávanější hry roku 2020 - Cyberpunk 2077 - se totiž opravdu nepovedlo. Hra i přes rekordní prodeje obsahovala velké množství chyb a díky špatné optimalizaci byla na „staré“ generaci konzolí
Předznamenává druhý strike Ulož.to ve sporu s DILIA skutečně počátek cenzury českého internetu nebo se za „počátkem cenzury“ skrývá novinářská kachna?
Při zmínění slova „uložto“ si většina z nás jistě vybaví stejnojmenný hostingový portál, na kterém je možné sdílet a stahovat různé soubory. Ať už se však jedná o fotky z dovolené v Chorvatsku anebo nejnovější díl Avengers, faktem zůstává, že pokud daný soubor nebyl na internet umístěn autorem (půvo
Kdy se vyplatí patentovat umělou inteligenci (AI)?
Pojem systémy umělé inteligence (AI) lze definovat mnoha způsoby. V zásadě se však jedná o softwarové či hardwarové systémy, které (i) sbírají informace o svém okolí (digitálním či fyzickém), (ii) získaná data zpracovávají (tj. vyhodnocují a interpretují) a (iii) na základě výsledku tohoto zpracován
Vítězství provozovatelů zprostředkovatelských elektronických platforem? Část druhá
Pro připomenutí předně opakujeme, že Rozsudek se věcně týkal situace, kdy na společnost Airbnb bylo ve Francii podáno trestní oznámení z důvodu výkonu zprostředkovatelské činnosti bez příslušného oprávnění, přičemž Airbnb tvrdila, že je službou informační společnosti a příslušné oprávnění tak nepotř
Vítězství provozovatelů zprostředkovatelských elektronických platforem? Část první
Úvodem je nutné zmínit, že poskytování zprostředkovatelských služeb skrze elektronické platformy z hlediska právní odpovědnosti zpravidla balancuje na hraně dvou právních režimů.